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发布时间:2023-07-14 17:44:00 人气:222 来源:
DirectX 12 3D游戏开发实战是一本非常实用的书籍,它为我们提供了关于DirectX 12的详细指南和实践经验,帮助我们开发出高质量的3D游戏。在本书中,作者深入介绍了DirectX 12的特性和功能,并提供了一些实际案例来帮助读者更好地理解和应用这些知识。
DirectX 12是微软为Windows开发的图形API,旨在提供更高效、更强大的图形渲染能力。相比于之前的版本,DirectX 12引入了一些新的特性,例如显式多线程体系结构和低级别硬件控制,这些特性可以帮助开发者更好地利用现代多核处理器和新一代图形硬件。
在书中的前几章,作者详细介绍了DirectX 12的架构和编程模型。他解释了显式多线程体系结构的原理,并且提供了一些实际的代码示例来展示如何利用多线程的优势。此外,他还介绍了DirectX 12的低级别硬件控制,包括如何使用命令列表和描述符堆等技术来加速图形渲染过程。
接下来的几章,作者通过实际案例来展示如何应用DirectX 12开发3D游戏。他涵盖了几个重要的主题,例如图形渲染、光照和阴影、碰撞检测和物理模拟等。每个案例都包含了详细的代码实现和解释,读者可以根据自己的需求和兴趣选择相应的章节进行学习。
通过阅读这本书,我们可以学到很多关于DirectX 12的知识和技巧。我们可以了解到如何优化图形渲染来提高游戏性能,如何实现逼真的光照效果,如何处理复杂的碰撞检测和物理模拟等问题。这些知识和技巧对于我们开发高质量的3D游戏非常重要。
总之,DirectX 12 3D游戏开发实战是一本非常实用的书籍,对于希望从事或已经从事游戏开发的人来说是必不可少的参考资料。通过学习和实践,我们可以更好地掌握DirectX 12的技术和应用,开发出更加出色的3D游戏作品,并为游戏行业的发展做出贡献。